La adopción del juego en las aulas de clase supera el 68%
La gamificación ya no sólo está en los espacios de juego, sino que llegó a las aulas educativas para hacer del aprendizaje un proceso más ...
La gamificación ya no sólo está en los espacios de juego, sino que llegó a las aulas educativas para hacer del aprendizaje un proceso más ...
• El proyecto piloto genera 100% de energía renovable equivalente a 1.000 kWh, equivalente a 2.500 hogares de estratos bajos. • La inici...